Třída Ambassador, část 5. - Phasery, torpéda a štíty
Vydáno 28.07.2010 (Johanson) 452 přečtení
Neregistrovaný čtenář nemůže přidávat komentáře!
Nějak mi vrtá hlavou to rozdělení štítů do 12 polí....přesněji jejich uspořádání. U 6 polí to je jasné, to je jako na hrací kostce, 6 stěn.
Ale jak je to u těch 12 polí (pokud to není taktické vojenské tajemství Flotily :-))?
A jinak, zase moc díky za super článek a těším se na další :-)
Ale jak je to u těch 12 polí (pokud to není taktické vojenské tajemství Flotily :-))?
A jinak, zase moc díky za super článek a těším se na další :-)
Bazilisek - 29.07.2010 21:54:56
Pokud se těmi štítovými poli myslí něco jako samostatné segmenty štítového systému, tak těch může být klidně víc. Aspoň ten systém bude jako celek odolnější.
Já si spíš říkám, že phasery jsou na obranné účely daleko výhodnější než torpéda. Přeci jen torpédo dá podstatně větší ránu a na daleko větší vzdálenost, takže na obranu bych ho určitě nepoužil.
Já si spíš říkám, že phasery jsou na obranné účely daleko výhodnější než torpéda. Přeci jen torpédo dá podstatně větší ránu a na daleko větší vzdálenost, takže na obranu bych ho určitě nepoužil.
Lukas - 31.07.2010 04:00:14
Samozřejmě se u šítů myslí více segmentů jedlotlivých částí. Respektive. Není možné aktivovat pouze jeden segment, ale celou část štítu (Bok, Předek, Záď a pod.. ) Ale při průrazu štítem se nezhroutí celý bok, ale třeba pouze segment.
Torpédo.
Phasery torpéda Lukas:
Není tomu tak. Phaser má mnohem větší šanci zásahu, než torpédo. Ať už je tomu tak v Treku Bůh ví proč. Vidět to ostatně můžeme při jakékoliv ST PC hře, kdy zásah torpédem byl v pravděpodobnosti velmi nízký Podle vzdálenosti. čím dál tím torpédo přeletí.... Zatímco Phaserem se trefíte vždy.
Tedy pro použití torpéda musíte být blíže. Osobně jsem toho názoru, že v textu je to tak myšleno. útok = cíl je dál / obrana = cíl je blízko.
Torpédo.
Phasery torpéda Lukas:
Není tomu tak. Phaser má mnohem větší šanci zásahu, než torpédo. Ať už je tomu tak v Treku Bůh ví proč. Vidět to ostatně můžeme při jakékoliv ST PC hře, kdy zásah torpédem byl v pravděpodobnosti velmi nízký Podle vzdálenosti. čím dál tím torpédo přeletí.... Zatímco Phaserem se trefíte vždy.
Tedy pro použití torpéda musíte být blíže. Osobně jsem toho názoru, že v textu je to tak myšleno. útok = cíl je dál / obrana = cíl je blízko.
Johanson - 01.08.2010 17:43:43
Opět výborný článek 10/10! Jen tak dál...
jinač nevím jestli je to chyba ale v sekci Obrané štíty/Typ - chybí u slova konzoli písmeno l
jinač nevím jestli je to chyba ale v sekci Obrané štíty/Typ - chybí u slova konzoli písmeno l
G´Quan - 01.08.2010 18:36:55
Torpéda se rozhodně nedají řadit mezi obranné zbraně. Na to jsou v obraně moc nepraktické a mají zbytečně dlouhý dostřel. Phasery se k obraně hodí daleko více. Ostatně ve ST je to vidět všude. Torpedy se tam vybavují bojové lodě. Proti tomu plavidla, která potřebují třeba jen něco málo na vlastní obranu jsou vybaveny jen phasery (raketoplány počínaje). Už phaserové banky byly na plavidlech Flotily rozmístěny tak, aby poskytovaly co největší krytí a s příchodem phaserových polí se možnost krýt loď střelbou do jakéhokoliv směru ještě zlepšila.
Když si vezmeme útočná plavidla, tak ty mívají zpravidla zbraně koncentrované vepředu a jsou to především torpéda a pulzní paprskové zbraně. Klingonská plavidla, Jem'hadarské stíhačky, Nebula s bojovým nástavcem, Akira, Defiant,...
Bránit se torpedomety zrovna moc nejde. Nepřítel nebude čekat až se na něj otočim a zamířim. Torpedomety jsou běžně jen vepředu a vzadu. Nemůžu s nimi natáčet.
Když si vezmeme útočná plavidla, tak ty mívají zpravidla zbraně koncentrované vepředu a jsou to především torpéda a pulzní paprskové zbraně. Klingonská plavidla, Jem'hadarské stíhačky, Nebula s bojovým nástavcem, Akira, Defiant,...
Bránit se torpedomety zrovna moc nejde. Nepřítel nebude čekat až se na něj otočim a zamířim. Torpedomety jsou běžně jen vepředu a vzadu. Nemůžu s nimi natáčet.
Lukas - 02.08.2010 00:32:58
Zato v takové chvíli uvítám všude přítomný a rychle mířící phaser.
Já určitě nechci podceňovat význam phaserů, protože jejich přínos je významný jak v obraně, tak v útoku. Hodí se i k různým 'chirurgickým řezům'. Oproti tomu torpeda se svým dostřelem a ničivou silou mají využití především a hlavně v útoku na větší či velkou vzdálenost, nebo třeba na bombardování planet.
A na různé ty ST hry, jako třeba ST: Armada, BridgeCommander, atd. bych zas tolik nedal. Třeba v Armadě, tam ty lodě jen stojej na místě a neuhybaj. Proto tvůrci udělali, že místo toho budou uhybat torpeda. V seriálu i filmech je úspěšnost zásahů dostatečně vysoká. Ale samozřejmě, kdyby se v televizi pokaždý trefili, to by taky nebylo žádný pořádný drama ke koukání. :-) Každopádně když už se trefěj, tak ať už v televizi nebo v PC, vždycky to způsobí větší škody než od phaseru.
Já určitě nechci podceňovat význam phaserů, protože jejich přínos je významný jak v obraně, tak v útoku. Hodí se i k různým 'chirurgickým řezům'. Oproti tomu torpeda se svým dostřelem a ničivou silou mají využití především a hlavně v útoku na větší či velkou vzdálenost, nebo třeba na bombardování planet.
A na různé ty ST hry, jako třeba ST: Armada, BridgeCommander, atd. bych zas tolik nedal. Třeba v Armadě, tam ty lodě jen stojej na místě a neuhybaj. Proto tvůrci udělali, že místo toho budou uhybat torpeda. V seriálu i filmech je úspěšnost zásahů dostatečně vysoká. Ale samozřejmě, kdyby se v televizi pokaždý trefili, to by taky nebylo žádný pořádný drama ke koukání. :-) Každopádně když už se trefěj, tak ať už v televizi nebo v PC, vždycky to způsobí větší škody než od phaseru.
Lukas - 02.08.2010 00:33:42


